ssigner.dev

UNITY CLIENT PROGRAMMER

게임 시스템과 데이터 기반 구조를 설계하는 개발자

Unity 기반 게임의 플레이어·씬·세이브·컷씬 흐름을 설계하고, RE∀IVE의 Steam·STOVE 데모 출시를 위한 플랫폼 SDK와 입력, 도전과제 연동까지 구현했습니다.

02

Store Release Experiences

04

Selected Projects

AI

Computer Vision Experience

SELECTED PROJECTS

Projects

게임 프로젝트와 AI / Computer Vision 프로젝트를 통해 구현한 주요 경험입니다.

전체 보기

SKILLS

Technical Stack

Unity 클라이언트 개발을 중심으로 게임 시스템 구조와 이미지 분석 알고리즘 개발 경험을 함께 갖추고 있습니다.

Game Client

UnityC#URP 2DInput SystemAnimatorTilemap

Game Systems

Player ControllerSave / LoadScene TransitionObject PoolingCutscene IntegrationData Pipeline

Architecture

ScriptableObjectDI ContainerAddressablesBootstrap FlowManager PatternAsync Loading

AI / Vision

PythonYOLOOpenCVImage ProcessingSimilarity SearchCamera Geometry

ABOUT ME

기능 구현에서 끝내지 않고, 구조와 흐름을 고민합니다.

게임 개발에서는 단순히 기능을 하나씩 붙이는 것보다, 데이터가 어디서 시작해 런타임에서 어떻게 쓰이고, 플레이어 입력과 씬 전환, 저장 데이터, 컷씬 연출이 어떤 순서로 연결되는지가 중요하다고 생각합니다. RE∀IVE에서는 이러한 흐름을 직접 설계하고 구현했으며, Pixel Defense에서는 실제 출시와 업데이트를 경험했습니다. 또한 FindSuspect와 Box.size Algorithm을 통해 이미지 분석과 AI 기반 알고리즘 문제 해결 경험도 쌓았습니다.