UNITY CLIENT PROGRAMMER
게임 시스템과 데이터 기반 구조를 설계하는 개발자
Unity 기반 게임 프로젝트에서는 플레이어 시스템, 씬 전환, 세이브, 컷씬 연동, 데이터 파이프라인을 구현했습니다. 또한 이미지 분석과 AI 알고리즘 프로젝트를 통해 객체 검출, 유사도 검색, 카메라 기하 기반 문제 해결 경험도 쌓았습니다.
01
Released Game
04
Selected Projects
AI
Computer Vision Experience
SELECTED PROJECTS
Projects
게임 프로젝트와 AI / Computer Vision 프로젝트를 통해 구현한 주요 경험입니다.
Unity / 2D Metroidvania
REVIVE
Main Client Programmer / Development Lead
Unity 기반 2D 메트로배니아 프로젝트입니다. 데이터 파이프라인, DI 초기화 구조, 씬 전환, 플레이어 시스템, 세이브/진행도, 컷씬 연동, 보스 기믹을 구현했습니다.
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Released Commercial Game
Pixel Defense
Unity Game Developer / Released Game
STOVE 스토어에 출시 및 판매한 2D 타워 디펜스 게임입니다. 타워 조합, 업그레이드, 히든 조합, 40라운드 진행 구조를 기반으로 한 전략형 디펜스 게임입니다.
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AI / Computer Vision
FindSuspect
Algorithm Developer
CCTV 영상과 용의자 이미지를 기반으로 사람을 검출하고, 보행자 특징을 추출한 뒤 유사도를 계산해 유사 인물을 찾는 졸업과제 프로젝트입니다.
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Computer Vision / Competition
Box.size Algorithm
Computer Vision Algorithm Developer
사진에서 박스를 검출하고, 배경 제거와 Edge Detection, 카메라 기하 계산을 통해 실제 박스 크기를 추정하는 알고리즘 프로젝트입니다.
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SKILLS
Technical Stack
Unity 클라이언트 개발을 중심으로 게임 시스템 구조와 이미지 분석 알고리즘 개발 경험을 함께 갖추고 있습니다.
Game Systems
Architecture
AI / Vision
ABOUT ME
기능 구현에서 끝내지 않고, 구조와 흐름을 고민합니다.
게임 개발에서는 단순히 기능을 하나씩 붙이는 것보다, 데이터가 어디서 시작해 런타임에서 어떻게 쓰이고, 플레이어 입력과 씬 전환, 저장 데이터, 컷씬 연출이 어떤 순서로 연결되는지가 중요하다고 생각합니다. REVIVE에서는 이러한 흐름을 직접 설계하고 구현했으며, Pixel Defense에서는 실제 출시와 업데이트를 경험했습니다. 또한 FindSuspect와 Box.size Algorithm을 통해 이미지 분석과 AI 기반 알고리즘 문제 해결 경험도 쌓았습니다.