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RELEASED COMMERCIAL GAME / UNITY

Pixel Defense

STOVE 스토어에 출시 및 판매한 2D 타워 디펜스 게임입니다. 2023 부산 콘텐츠 아카데미 교육 프로젝트에서 시작해, 타워 조합과 업그레이드, 히든 조합, 40라운드 진행 구조를 갖춘 상용 출시작으로 완성했습니다.

Store Information

Platform

STOVE Store

Genre

Defense / Puzzle / Strategy

Release Date

2023.12.14

Creator / Publisher

ssigner

Price

$1.00

User Rating

95% Recommended

Overview

Pixel Defense는 한정된 자원으로 마지막 라운드까지 도전하는 디펜스 게임입니다. 플레이어는 라운드마다 얻는 보상을 활용해 타워를 배치하고 업그레이드하며, 일반 조합과 히든 조합을 찾아 더 강한 타워를 구성합니다. 단순히 타워를 많이 배치하는 것이 아니라, 어떤 타워를 조합하고 어느 타이밍에 강화할지 결정하는 전략성을 중심으로 설계했습니다.

Key Features

Released Commercial Game

STOVE 스토어에 출시 및 판매한 2D 타워 디펜스 게임입니다. 교육 프로젝트에서 시작해 실제 유저가 구매하고 플레이할 수 있는 형태로 완성했습니다.

Tower Combination System

4개 클래스와 30종류의 타워를 기반으로 일반 조합과 히든 조합을 찾는 전략형 플레이 구조를 구성했습니다.

40-Round Defense Loop

총 40개의 라운드를 진행하며, 라운드 종료 보상과 타워 업그레이드를 통해 제한된 자원 안에서 마지막 라운드 클리어에 도전하도록 설계했습니다.

Upgrade & Strategy

타워 조합, 업그레이드, 라운드 보상을 통해 플레이어가 매 판 다른 전략을 선택할 수 있도록 디펜스 게임의 핵심 루프를 구성했습니다.

Post-Release UX Update

출시 이후 히든 조합 표시, 인게임 도감, 타워 배치 UX, 해상도 선택 등 실제 플레이 편의성을 개선하는 업데이트를 진행했습니다.

Store Publishing Experience

게임 개발뿐 아니라 스토어 등록, 게임 설명 작성, 이미지 준비, 출시 이후 패치까지 포함한 상용 배포 과정을 경험했습니다.

Game Systems

Pixel Defense에서는 디펜스 게임의 핵심 루프인 타워 배치, 조합, 업그레이드, 라운드 진행, 보상 선택이 서로 연결되도록 구성했습니다.

Tower System

  • 타워 클래스와 개별 타워 구분
  • 일반 조합 / 히든 조합 구조
  • 타워 업그레이드 및 강화 흐름
  • 타워 배치와 판매/관리 UX

Round / Monster System

  • 총 40라운드 기반 진행 구조
  • 라운드 종료 보상 제공
  • 몬스터 침입 방어 목표
  • 난이도 상승에 따른 전략 선택 유도

Player Progression

  • 제한된 자원 안에서의 선택 구조
  • 기록 갱신 중심의 반복 플레이
  • 히든 조합 발견을 통한 학습 요소
  • 라운드 클리어 목표 기반 플레이 루프

My Role

이 프로젝트에서는 Unity 기반 2D 타워 디펜스 게임의 핵심 시스템을 구현하고, 실제 스토어 출시까지 이어지는 과정을 경험했습니다. 단순한 프로토타입에서 끝내지 않고, 플레이 가능한 완성본으로 구성한 뒤 STOVE 스토어에 등록하고 출시 이후 UX 개선 업데이트까지 진행했습니다.

  • 타워 조합 및 업그레이드 구조 구현
  • 라운드 진행 및 보상 기반 플레이 루프 구성
  • 히든 조합 탐색 중심의 전략 요소 설계
  • 타워 배치 및 인게임 UI/UX 개선
  • STOVE 스토어 출시 및 판매 경험
  • 출시 이후 유저 편의성 개선 업데이트 진행

Post-Release Updates

출시 이후에는 실제 플레이 편의성을 높이기 위해 히든 조합 확인, 인게임 도감, 타워 배치, 해상도 선택 기능 등을 개선했습니다.

1.1 Update

2024.01.15

  • 히든 조합 타워에 마우스를 올리면 조합법이 표시되도록 개선
  • 인게임 도감에서도 조합법 확인이 가능하도록 UX 개선

1.2 Update

2024.01.22

  • 타워 배치 시 우측 UI를 숨기고, 배치 완료 후 다시 표시되도록 개선
  • 사용자 모니터 환경에 맞는 해상도 선택 기능 추가

Tech Stack

UnityC#Tower DefenseGame BalanceGame UISTOVE PublishingReleased GamePost-Release Update

SUMMARY

출시까지 완료한 Unity 게임 프로젝트

Pixel Defense는 게임을 구현하는 것에서 끝나지 않고, 실제 스토어에 등록해 판매까지 진행한 프로젝트입니다. 이 경험을 통해 게임 시스템 구현뿐 아니라 스토어 공개, 유저 대상 설명, 출시 이후 업데이트와 UX 개선까지 포함한 전체 개발 사이클을 경험했습니다.